GOLD & SHINERoleplay
★ Gesetz des Westens ★

Regelwerk

Damit aus Chaos eine Geschichte wird.

Diese Regeln gelten für alle Bürgerinnen und Bürger von Gold & Shine. Sie sorgen dafür, dass das RP für alle fair, glaubwürdig und spannend bleibt. Bitte lies sie in Ruhe durch. Mit dem Betreten des Servers bestätigst du, dass du sie kennst und akzeptierst.

Paragraph 1

Allgemeine Regeln

Die Grundlage für ein faires und respektvolles Miteinander, sowohl im Spiel (In Character) als auch außerhalb davon (Out of Character).

  1. Respekt: Behandle jeden Mitspieler höflich und fair. Beleidigungen, Provokationen oder persönliche Angriffe außerhalb des RPs (auf OOC-Ebene) werden nicht geduldet.
  2. Anweisungen des Teams: Den Anweisungen des Serverteams ist Folge zu leisten. Wenn du anderer Meinung bist, klärst du das nicht im Spiel, sondern in Ruhe und sachlich über ein Ticket in unserem Discord.
  3. Regelkenntnis: Unwissenheit schützt nicht vor einer Strafe. Jeder Spieler ist selbst dafür verantwortlich, dieses Regelwerk zu kennen und zu beachten.
  4. Mindestalter: Für das Spiel auf Gold & Shine gilt ein Mindestalter von 18 Jahren.
  5. Account-Verantwortung: Die Weitergabe deines Accounts an andere ist verboten. Du bist für alles verantwortlich, was auf deinem Account passiert. Halte deine Zugangsdaten sicher.
  6. Meldungen mit Beweis: Wenn du einen Regelverstoß meldest, brauchst du in der Regel einen Beweis, zum Beispiel einen kurzen Videoclip. Reine Behauptungen ohne Nachweis können meist nicht bearbeitet werden.
  7. Änderungen am Regelwerk: Das Regelwerk kann jederzeit angepasst werden. Änderungen werden im Discord bekannt gegeben und gelten ab sofort.
  8. Auslegung durch das Team: Sollte einmal etwas nicht eindeutig geregelt sein, entscheidet das Team. Diese Entscheidung ist dann verbindlich.
Paragraph 2

RP-Grundsätze

Was gutes, seriöses RP ausmacht. Diese Grundsätze sind das Herz von Gold & Shine.

  1. IC/OOC-Trennung: Trenne strikt zwischen dem Spielgeschehen (In Character, kurz IC) und der echten Welt (Out of Character, kurz OOC). Wissen, das du nur außerhalb des Spiels bekommst, etwa über Discord, Streams oder ähnliche Quellen, darf dein Charakter im Spiel niemals nutzen.
  2. Charakterbindung: Spiele deinen Charakter glaubwürdig und nachvollziehbar, mit einer eigenen Persönlichkeit, eigenen Zielen und Schwächen. Verhalte dich so, wie es dein Charakter in der jeweiligen Lage wirklich tun würde.
  3. Charaktererstellung: Wähle einen Namen und eine Vorgeschichte, die in den Wilden Westen am Ende des 19. Jahrhunderts passen. Witznamen, Namen echter Prominenter oder offensichtlich unpassende Charaktere sind nicht erlaubt.
  4. Value of Life (VOL), der Wert des Lebens: Das Leben deines Charakters ist wertvoll. Bring dich nicht leichtsinnig in Lebensgefahr, sondern verhalte dich so vorsichtig, wie es ein echter Mensch in dieser Situation tun würde.
  5. Fear RP, also Angst ausspielen: Zeige glaubwürdige Angst, wenn dein Charakter bedroht wird, zum Beispiel wenn jemand eine Waffe auf dich richtet oder du klar in der Unterzahl bist. Niemand bleibt mit einem Gewehr im Gesicht völlig ruhig.
  6. New Life Rule (NLR): Wenn dein Charakter stirbt, beginnt für ihn ein neues Leben. Er kann sich danach nicht mehr an seinen Tod und dessen genaue Umstände erinnern. Außerdem kehrst du nicht sofort an den Ort des Geschehens zurück, um dich einzumischen oder dich zu rächen.
  7. Pain RP, also Verletzungen ausspielen: Wunden, Schmerzen und ihre Folgen werden glaubwürdig dargestellt. Wer angeschossen wurde, rennt nicht einfach weiter, als wäre nichts passiert.
  8. Szenen zu Ende spielen: Brich eine laufende Szene nicht ohne Grund ab. Gutes RP geht immer vor, auch dann, wenn es für deinen Charakter gerade schlecht läuft.
  9. Fail RP vermeiden: Verhalte dich im Spiel realistisch. Unrealistische oder alberne Aktionen, die nicht zur Welt passen, etwa halsbrecherische Sprünge mit dem Pferd oder völlig übertriebenes Verhalten, zerstören die Stimmung für alle.
  10. Eigentum am Land: Sämtliche Grundstücke, Landflächen, Weiden, Farmen, Minen, Baugrundstücke und sonstige bebaubare Flächen befinden sich dauerhaft im Eigentum des Staates.
  11. Camps und Campingartikel: Campingartikel dürfen nicht in Städten, auf Wegen oder zur Behinderung anderer Spieler genutzt werden. Wird ein Camp trotzdem so aufgebaut, wird es vollständig gelöscht. Die eingesetzten Items werden dabei nicht erstattet.
  12. Destillen: Destillen dürfen ausschließlich unter freiem Himmel aufgestellt und betrieben werden. Das Aufstellen in Gebäuden, Höhlen oder anderen unzugänglichen Bereichen ist nicht gestattet.
Paragraph 3

Verbotenes Verhalten im RP

Diese Handlungen zerstören das RP für die anderen und sind deshalb verboten.

  1. Powergaming: Du darfst anderen keine Handlungen aufzwingen, ohne ihnen eine Reaktion zu erlauben. Auch unrealistische oder übermenschliche Fähigkeiten sind verboten. Beispiel: Du kannst nicht einfach behaupten, dass du jemanden bereits gefesselt hast. Der andere muss die Chance haben, darauf zu reagieren.
  2. Metagaming: Es ist verboten, Wissen aus der echten Welt (OOC) für Entscheidungen deines Charakters (IC) zu nutzen. Beispiel: Du erfährst über Discord, wo sich jemand versteckt, und reitest im Spiel dann genau dorthin.
  3. RDM (Random Death Match): Das Angreifen oder Töten anderer Spieler ohne einen nachvollziehbaren RP-Grund ist verboten.
  4. VDM (Vehicle/Horse Death Match): Das absichtliche Verletzen oder Töten anderer mit dem Pferd oder einer Kutsche ohne RP-Grund ist verboten.
  5. Combat Logging: Du darfst den Server nicht verlassen, während du in einer aktiven RP- oder Kampfsituation steckst, nur um den Folgen zu entgehen.
  6. Lawman-Baiting: Das sinnlose Provozieren von Gesetzeshütern wie Sheriffs oder Marshals, nur um einen Kampf anzuzetteln, ist verboten.
  7. Prop Placement: Vom Spieler platzierbare Props dürfen niemals dazu verwendet werden, andere Spieler zu behindern, Zugänge zu blockieren oder Wege zu versperren. Diese Regel gilt für sämtliche Props, die durch Spieler selbst platziert werden können.Missbräuchlich oder regelwidrig platzierte Props können jederzeit durch den Support entfernt werden. Eine Rückerstattung des entfernten Props erfolgt in diesem Fall nicht.
Paragraph 4

Gewalt, Waffen & Tötung

Konflikte gehören zum Wilden Westen dazu. Sie brauchen aber immer einen Grund und müssen sauber ausgespielt werden.

  1. RP-Grund nötig: Jede Form von Gewalt braucht einen klaren, nachvollziehbaren Grund im Spiel. Es wird nicht einfach grundlos geschossen.
  2. Kein Schusscall (keine Ansagepflicht): Ein Schuss muss nicht vorher angekündigt werden. Du musst also nicht erst drohen oder zur Aufgabe auffordern, bevor du schießt. Ein nachvollziehbarer RP-Grund bleibt aber immer Pflicht.
  3. Keine Safezones: Auf dem Server gibt es keine sicheren Zonen, also keine Bereiche, in denen man grundsätzlich vor Überfällen oder Gewalt geschützt ist. Es gelten überall die normalen Regeln, zum Beispiel das Verbot von grundlosem Töten (RDM).
  4. Sinnvolle Tötungen: Eine Tötung muss sich aus der Geschichte ergeben. Wahlloses Töten möglichst vieler Spieler ist verboten.
  5. Umgang mit NPCs: NPCs gehören zur Spielwelt und sind kein Freiwild. Das Töten mehrerer NPCs zur Bereicherung ist verboten.
  6. Spawn-Camping: Das Lauern an Wiederbelebungspunkten und das wiederholte Töten gerade erst wiederbelebter Spieler ist verboten.
  7. Bodycamping und Plündern: Bewusstlose oder verletzte Spieler werden nicht endlos bewacht oder ausgeplündert. Nimm nur das mit, was im RP Sinn ergibt, und spiele die Szene aus.
  8. Folter und extreme Gewalt: Sehr brutale Szenen wie Folter sind nur erlaubt, wenn alle Beteiligten vorher außerhalb des Spiels (OOC) ausdrücklich zugestimmt haben.
  9. Nach dem Kampf: Ist ein Konflikt vorbei, wird die Situation zu Ende gespielt. Du verschwindest nicht einfach abrupt aus der Szene.
  10. Nach dem Kampf: Sobald ein Spieler bewusstlos wird und zur Wiederbelebung auf einen Mediziner oder NPC angewiesen ist, verliert der Charakter die Erinnerung an die vorausgegangene Situation. Die Ereignisse, die zur Bewusstlosigkeit geführt haben, dürfen anschließend nicht mehr ausgespielt oder zur eigenen Vorteilnahme verwendet werden.
  11. Nach dem Kampf: Ein Charaktertod darf niemals einseitig durch einen anderen Spieler bestimmt oder erzwungen werden. Ein endgültiger RP Tod ist ausschließlich möglich, wenn beide beteiligten Seiten diesem ausdrücklich zustimmen, ein nachvollziehbarer RP Hintergrund besteht und die Situation vorab mit dem Support abgesprochen wurde. Beide Seiten müssen den Charaktertod ausdrücklich wollen und den daraus entstehenden Konsequenzen zustimmen. Ohne gegenseitiges Einverständnis ist ein Charaktertod nicht möglich.
  12. Nach dem Kampf: Spieler dürfen zu keiner Zeit bewusst an Orte gebracht werden, die für Mediziner nicht oder nur schwer erreichbar sind. Hierzu zählen unter anderem Flüsse, tiefe Schluchten sowie vergleichbare unzugängliche Bereiche.
Paragraph 5

Raub, Entführung & Verbrechen

Kriminelles RP ist ausdrücklich erwünscht, solange es Geschichten erzählt und sie nicht zerstört. (Die genannten Zahlen sind Beispiele und können vom Team angepasst werden.)

  1. RP-Rahmen: Überfälle und Raubzüge brauchen immer einen sinnvollen Grund und eine Geschichte dahinter.
  2. Geiselnahme: Es dürfen höchstens 2 Geiseln gleichzeitig genommen werden. Geiseln sind Menschen und werden mit Respekt behandelt, nicht schikaniert. (Beispielwert)
  3. Cooldown, also eine Wartezeit: Nach einem erfolgreichen Raub musst du mindestens 30 Minuten warten, bevor du den nächsten Überfall startest. (Beispielwert)
  4. Schutz für Neulinge: Das Ausrauben oder Überfallen von erkennbar neuen Spielern (Greenhorns) ist verboten. Gemeint sind Spieler, denen man deutlich ansieht, dass sie neu sind, zum Beispiel an der Standardkleidung oder am sichtbar unsicheren Verhalten. Gib ihnen die Chance, erst einmal in Ruhe anzukommen.
  5. Kein Loot-Grinding: Rauben nur, um schnell an Beute zu kommen, ganz ohne Geschichte dahinter, ist nicht erlaubt.
  6. Korruption: Sheriffs und Deputy Sheriffs dürfen nicht korrupt handeln oder ihre Stellung für persönliche Vorteile missbrauchen.
Paragraph 6

Gruppengröße

Konflikte sind ausdrücklich erwünscht, müssen jedoch jederzeit fair, ausgewogen und auf Augenhöhe ausgetragen werden.

  1. Reguläre Gruppengröße: An einem geplanten Überfall oder einer anderen illegalen Aktivität dürfen höchstens sechs Spieler einer offiziellen illegalen Gruppierung gleichzeitig beteiligt sein und als Angreifer agieren. Inoffizielle Gruppierungen dürfen höchstens mit 4 Personen agguieren. Aufseiten der Sheriffs dürfen höchstens acht Personen aktiv an der Situation teilnehmen. Als aktive Teilnehmer gelten alle Personen, die unmittelbar oder unterstützend in das Geschehen eingreifen. Dazu zählen unter anderem Schützen, Späher, Kutschfahrer, Fluchtfahrer, Verfolger sowie Personen, die Waffen, Munition oder anderweitige Unterstützung bereitstellen.
  2. Kurzfristige Anpassung der Gruppengröße: Entwickelt sich eine Situation kurzfristig und ungeplant anders als erwartet, dürfen die Gruppengrößen entsprechend angepasst werden. Dies ist beispielsweise möglich, wenn auf beiden Seiten zufällig weitere Personen vor Ort sind oder spontan zusätzliche Unterstützung verfügbar wird. Eine solche Anpassung ist jedoch nur zulässig, wenn beide Parteien tatsächlich die Möglichkeit erhalten, ihre Teilnehmerzahl vergleichbar zu erhöhen.
  3. Verbot einer unverhältnismäßigen Übermacht: Zu keinem Zeitpunkt darf ein deutlich unausgeglichenes Kräfteverhältnis entstehen. Es ist beispielsweise nicht gestattet, mit zwölf Sheriffs gegen sechs Mitglieder einer illegalen Gruppierung vorzugehen. Die reguläre Verteilung von höchstens sechs illegalen Beteiligten gegen höchstens zwölf Sheriffs muss grundsätzlich eingehalten werden. Wird die Teilnehmerzahl aufgrund einer ungeplanten Entwicklung erhöht, muss das Verhältnis weiterhin fair und für beide Parteien vergleichbar bleiben.
  4. Verbot geplanter Verstärkung und Umgehung: Zusätzliche Personen dürfen nicht absichtlich in Bereitschaft gehalten, nachträglich zusammengerufen oder außerhalb der Situation positioniert werden, um die festgelegte Gruppengröße zu umgehen. Ebenso ist es nicht erlaubt, während einer laufenden Situation unbeteiligte Personen spontan als zusätzliche Kämpfer einzusetzen, wenn die Gegenseite keine vergleichbare Möglichkeit zur Verstärkung besitzt.
  5. Recht auf vollständige Verteidigung: Wird eine Gruppierung, ein Lager, ein Anwesen oder eine Dienststelle unerwartet angegriffen, dürfen sich alle dort anwesenden Personen mit voller Personenzahl verteidigen. Niemand ist verpflichtet, sich aufgrund der regulären Gruppengrenze kampflos angreifen, festnehmen oder überwältigen zu lassen. Diese Ausnahme gilt ausschließlich für die unmittelbare Verteidigung. Sie darf nicht dazu genutzt werden, anschließend mit einer deutlich überlegenen Personenzahl eine Verfolgung aufzunehmen, einen Gegenangriff zu beginnen oder die Situation unnötig auszuweiten.
  6. Verantwortung für ein faires Kräfteverhältnis: Beide Parteien sind jederzeit dafür verantwortlich, ein faires und ausgewogenes Kräfteverhältnis sicherzustellen. Sobald erkennbar ist, dass eine Seite zahlenmäßig deutlich überlegen ist, müssen sich überschüssige Personen aus der aktiven Auseinandersetzung zurückziehen. Ziel dieser Regel ist kein vollständig identisches Zahlenverhältnis, sondern eine faire RP Situation, in der keine Partei durch eine unverhältnismäßige Übermacht benachteiligt wird.
Paragraph 7

Voice & Kommunikation

Im Wilden Westen wird gesprochen, nicht getippt.

  1. Voice ist IC: Der Voice-Chat im Spiel ist grundsätzlich In Character. Alles, was du dort sagst, sagt dein Charakter.
  2. OOC nur außerhalb: Absprachen außerhalb des Spiels (OOC) gehören in die dafür vorgesehenen Befehle oder in die Discord-Kanäle, niemals in eine laufende Szene.
  3. Funktionierendes Mikrofon: Ein gut verständliches Mikrofon ist Pflicht, damit dich alle klar verstehen können.
  4. Kein Mic-Spam: Musik, Soundboards oder störende Geräusche ohne RP-Bezug sind verboten.
  5. Sprache und Lautstärke: Sprich in angemessener Lautstärke und bleib sprachlich im Setting des späten 19. Jahrhunderts. Untereinander wird auf Deutsch kommuniziert, damit dich alle verstehen.
Paragraph 8

Streaming & Aufnahmen

Eigene Inhalte zu erstellen ist willkommen, solange es fair bleibt und Rücksicht auf andere genommen wird.

  1. Kein Stream-Sniping: Es ist streng verboten, den Stream eines anderen Spielers anzuschauen, um dir im Spiel (IC) einen Vorteil zu verschaffen.
  2. Stream-Delay: Beim Live-Streaming wird eine Verzögerung (ein sogenanntes Delay) von mindestens 5 Minuten empfohlen, um Stream-Sniping zu erschweren.
  3. Privatsphäre: Respektiere in deinen Aufnahmen und Clips die Privatsphäre der anderen Spieler.
  4. Kein OOC in der Szene: Reine OOC-Inhalte, etwa die direkte Ansprache deiner Zuschauer, gehören nicht in eine laufende RP-Szene.
Paragraph 9

Absolut verboten

Diese Verstöße sind besonders schwerwiegend und führen in der Regel sofort zum dauerhaften Ausschluss (Perma-Bann).

  1. Cheats und Exploits: Cheats, Hacks, verbotene Mods sowie das Ausnutzen von Bugs und Fehlern (Exploits) sind in jeder Form verboten.
  2. Echtgeldhandel (RMT): Der Verkauf oder Tausch von Ingame-Werten, Gegenständen oder Accounts gegen echtes Geld ist verboten.
  3. Hassrede und Diskriminierung: Rassismus, Sexismus, Homophobie und jede andere Form der Herabwürdigung von Menschen sind verboten.
  4. Sensible Themen: Das Darstellen sexualisierter Gewalt ist im RP grundsätzlich verboten.
  5. Belästigung und Drohungen: Mobbing, Stalking sowie echte Drohungen sind verboten, sowohl im Spiel (IC) als auch außerhalb (OOC).
  6. Doxxing: Das Sammeln oder Veröffentlichen privater, echter Daten anderer Personen (Name, Adresse, Fotos und Ähnliches) ist streng verboten.
  7. Bannumgehung: Wer gebannt ist, darf nicht mit einem zweiten Account auf den Server zurückkehren. Das Umgehen einer Strafe wird besonders hart geahndet.
  8. Fremdwerbung: Werbung für andere Server oder Communities ist nicht erlaubt.
Verstöße gegen §8 werden ohne vorherige Verwarnung mit einem dauerhaften Bann geahndet.
Paragraph 10

Sanktionen

Strafen richten sich nach der Schwere und der Häufigkeit eines Verstoßes. Bei besonders schweren Verstößen können Stufen übersprungen werden.

Stufe 1

Verwarnung

Ein deutlicher Hinweis bei leichten oder erstmaligen Verstößen.

Stufe 2

Kick

Sofortiges Entfernen vom Server bei wiederholtem Fehlverhalten.

Stufe 3

Temp-Bann

Ein zeitlich begrenzter Ausschluss bei ernsteren Verstößen.

Stufe 4

Perma-Bann

Ein dauerhafter Ausschluss bei schweren oder oft wiederholten Verstößen.

  1. Hausrecht: Das Team übt das Hausrecht aus und darf Spieler jederzeit und nach eigenem Ermessen verwarnen, vom Server entfernen oder dauerhaft bannen, auch ohne Angabe von Gründen. Ein Anspruch darauf, auf dem Server zu spielen, besteht nicht.
  2. Bindende Entscheidungen: Entscheidungen des Teams sind verbindlich und werden immer nachvollziehbar dokumentiert.
  3. Einsprüche: Beschwerden oder Anträge auf Entbannung (ein sogenannter Unban) laufen ausschließlich über ein Ticket im Discord.
  4. Wiederholungstäter: Wer mehrfach gegen die Regeln verstößt, erhält jeweils die nächsthöhere Strafstufe.
Paragraph 11

Begriffe & Glossar

Die wichtigsten RP-Begriffe kurz und einfach erklärt.

RP (Roleplay)
Das gemeinsame Erleben von Geschichten. Du schlüpfst in die Rolle deines Charakters und handelst durchgehend so, wie dieser handeln würde.
IC (In Character)
Alles, was im Spiel passiert oder von deinem Charakter gesagt und getan wird.
OOC (Out of Character)
Die echte Ebene außerhalb des Spiels, also du als Spieler und nicht dein Charakter.
NPC
Non-Player Character, also ein computergesteuerter Charakter, der nicht von einem echten Spieler gesteuert wird.
RDM
Random Death Match: grundloses Angreifen oder Töten ohne RP-Hintergrund.
VDM
Vehicle/Horse Death Match: grundloses Verletzen oder Töten mit Pferd oder Kutsche.
NLR (New Life Rule)
Nach dem Tod erinnert sich dein Charakter nicht an die Todesumstände und kehrt nicht sofort zum Ort des Geschehens zurück.
VOL (Value of Life)
Der Wert des Lebens. Du behandelst das Leben deines Charakters als wertvoll und gehst kein leichtsinniges Risiko ein.
Fear RP
Das glaubwürdige Ausspielen von Angst in bedrohlichen Situationen.
Pain RP
Das glaubwürdige Ausspielen von Schmerzen und Verletzungen.
Powergaming
Das Erzwingen von Handlungen oder das Nutzen unrealistischer Fähigkeiten, ohne dem anderen eine Reaktion zu erlauben.
Metagaming
Das Nutzen von Wissen aus der echten Welt (OOC) für Entscheidungen im Spiel (IC).
Combat Logging
Das Verlassen des Servers während einer aktiven Kampf- oder Konfliktsituation.
Schusscall
Das vorherige Ankündigen eines Schusses, etwa durch eine Drohung. Auf Gold & Shine nicht vorgeschrieben.
Greenhorn
Ein neuer, unerfahrener Spieler, dem man die Unerfahrenheit meist deutlich ansieht.
Fail RP
Unrealistisches Verhalten, das nicht zur Spielwelt passt und die Stimmung für alle stört.
RMT (Real Money Trading)
Echtgeldhandel, also der Tausch von Ingame-Dingen gegen echtes Geld. Auf dem Server verboten.
Stream-Sniping
Das Anschauen fremder Streams, um sich im Spiel einen unfairen Vorteil zu verschaffen.
Cooldown
Eine vorgeschriebene Wartezeit, zum Beispiel zwischen zwei Überfällen.

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Mit dem Betreten von Gold & Shine bestätigst du, dieses Regelwerk gelesen, verstanden und akzeptiert zu haben. Reite ehrenhaft.

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